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16 noviembre 2011

Un inglés, un francés, un alemán, un italiano... y un español

Un espectacular extracto del excepcional artículo del mismo título escrito por ATM

"Esto es una guerra para conseguir que el rico pague la deuda de los pobres, mejor dicho, para que los ciudadanos pobres del país rico paguen la deuda contraída por los ciudadanos ricos de los países pobres, al menos en defecto o en lugar de los ciudadanos pobres de los países pobres, que son los primeros llamados al pago."

Os animo a leer el post completo en su blog Acorazado Aurora.

05 noviembre 2011

I-Map: Baterías que se tocan con un teclado

Dave Kerzner (más conocido en internet como Squids, calamar en inglés) es el CEO de la empresa dedicada al software de audio, Sonic Reality. Si bien esta empresa cuenta con un amplio catálogo de productos, la mayoría kits de samples de baterías, una de sus más curiosas y novedosas contribuciones ha sido iniciativa propia del mismo Squids, siendo este un mapeo (asignación de sonidos a notas) diferente para tocar la batería con un teclado midi.

Y es que hay varias cosas que están claras:
  • El teclado es el instrumento midi por excelencia.
  • La asignación por defecto de General Midi para las baterías hace impracticable tocar.
  • Todos la familia de los teclados son instrumentos de percusión también.
  • No todo el mundo tiene espacio ni efectivo para permitirse una batería en casa.
  • Tus vecinos tampoco estarían muy de acuerdo si la tuvieras.

El mapeo en cuestión consiste en dos a su vez: La versión estandar y la versión extendida.



Según su propio autor, es cuestión de lógica: Un batería puede golpear la mayoría de las partes que conforman un kit de percusión con cualquiera de las dos manos y con diferentes intensidades, y es justo lo que intenta reproducir este sistema, ya que se puede apreciar que no hay solamente una tecla para la caja, por ejemplo, sino más de una y con diferentes intensidades, lo mismo pasa con el bombo, que en el mapeo extendido cuenta con cuatro teclas para ello. Todo esto al contrario que con el mapeo General Midi (el que viene por defecto, más adaptado a las cajas de ritmos y las baterías electrónicas).

Como una imagen vale más que mil palabras, un vídeo tiene de media unas 25 imágenes por segundo, así que la mejor manera de explicar todo esto es dejar que el propio Squids lo haga tocando.

03 noviembre 2011

Nuestra Clase Política

Todos conocemos el concepto de "Móvil de Empresa", pues como es lógico el Congreso de los Diputados provee de móviles cada x tiempo a sus señorias. Esto se rige por el artículo 122 de la Ley de Contratos del Sector Público, es decir, una adjudicación por procedimiento abierto. Para ello se publica un Pliego de Prescripciones Técnicas donde se especifican las características que tienen que cumplir los dos modelos de móvil que oferten las empresas que quieran optar a la licitación. Hasta aquí todo normal. Lo que es de poca vergüenza, refleja a la perfección como se consideran una élite y raya en la ilegalidad es comprobar la lista de caracteristicas que incluye el pliego (que es de dominio público) que por resumir es un copy/paste descarado de las especificaciones técnicas del iPhone 4S que aparece en la página web de Apple, lo cual sólo deja a las posibles empresas que se presenten dos posibles módelos: el blanco y el negro, os pongo integra la (inmoral) lista.

Terminal asociado a Tarifa Plana Básica + Datos (VIP):
Los terminales deberán ser Smartphone con la tecnología más moderna, tipo iPhone o similar. Los parámetros técnicos mínimos de los smartphone serán los siguientes:

Redes Móviles e Inalámbricas
  • UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1.900, 2.100 MHz)
  • GSM/EDGE (850, 900, 1.800, 1.900 MHz)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n solo a 2,4 GHz)
  • Bluetooth 2.1 + EDR Cámara, fotos y vídeo
  • Grabación de vídeo en HD (720p) a un Mínimo de 30 fps con sonido
  • Cámara fotográfica de 5 megapíxeles
  • Fotos de calidad VGA y vídeo de desde 30 fps con la cámara frontal
  • Enfoque por toque para fotos y vídeos
  • Geoetiquetado de fotos y vídeos

Pantalla
  • Pantalla Retina ( o similar)
  • Panorámica Multi-Touch de 3,5 pulgadas (en diagonal)
  • Resolución de 960 por 640 píxeles a 326 p/p
  • Relación de contraste de 800:1 (típica)
  • Cubierta oleófuga resistente a huellas dactilares en las partes frontal y trasera
  • Compatible con la presentación simultánea de múltiples idiomas y grupos de caracteres

Localización Geográfica
  • GPS asistido
  • Brújula digital
  • Wi-Fi
  • Telefonía móvil

Reproducción de Audio
  • Respuesta de frecuencia: entre 20 y 20.000 Hz
  • Formatos de audio compatibles: AAC (de 8 a 320 Kb/s), AAC protegido (del iTunes Store),
    HE-AAC, MP3 (de 8 a 320 Kb/s), MP3 VBR,
    Audible (formatos 2, 3 y 4, Audible Enhanced, AAX y AAX+), AIFF y WAV
  • Límite de volumen configurable por el usuario

Reproducción de Vídeo
  • Formatos de vídeo compatibles: vídeo H.264 desde 720p, 30 fotogramas por segundo, perfil Main de nivel 3.1 con sonido AAC-LC de mínimo 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; vídeo MPEG-4 desde 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 fotogramas por segundo, perfil Simple con sonido AAC-LC desde 160 Kb/s a 48 kHz y estéreo en los formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov; Motion JPEG (M-JPEG) desde 35 Mb/s, 1.280 por 720 píxeles, 30 fotogramas por segundo, sonido en ulaw y estéreo PCM en el formato .avi.

Capacidad
  • Unidad flash de 16 o 32 GB

Posdata: Gracias al podcast Dame la Voz que me dio a conocer la noticia.

02 noviembre 2011

Lulu

Definido por algunos como "Choque de Dioses" Lulu es el album conjunto entre el cantautor neoyorkino Lou Reed y la banda, una de las cuatro grandes del Trash Metal, Metallica. Lulu es una desinhibida bailarina que sufre una serie de abusos y que tras llegar al éxito conoce tanto la riqueza como la pobreza extrema. Esta historia se recoge en dos textos, "El Espiritu de la Tierra" de 1895 y "La Caja de Pandora" de 1929, obras del escritor expresionista alemán Frank Wededkind. La colaboración surgió tras haber tocado juntos en 2009 en una serie de conciertos del "Hall of Fame" y teniendo Lou Reed escritas las letras ofreció a Metallica involucrarse en el proyecto. Como suele pasar en estos casos los creadores, que con buen criterio hacen los discos pensando en ellos y no pensando en los demas, estan encantados e incluso estuvieron intensamente emocionados en la grabación. Kirk Hammett que habia perdido a su padre unas semanas antes se desarmó y estalló en lágrimas y James Hetfield, abandonado por su padre a los trece años, al ver la reacción de su compañero acabó igual. Asi que la banda está encantada con la "Poesía lírica" del cantautor y la mayoría de la crítica vapulea a la controvertida producción indicando que carece de la más elemental armonía, que son interminables discursos acompañados por Riffs manidos, o directamente que es una tomadura de pelo. En mi modesta opinión de los diez temas quitando "Little Dog" que no me gusta nada, el resto tiene un nivel más que aceptable e incluso hay un par de temas "The View" y "Pumping Blood" que me han encantado y eso que sólo lo he escuchado entero un par de veces y probablemente con más escuchas vaya perfilando mi opinión que definitivamente es positiva.

01 noviembre 2011

Assassin’s Creed - Historia (VII)

CÓDICE DE ALTAIR


Desconocedor de un futuro en el que los recuerdos genéticos son posibles, Altair escoge el modo más habitual de capturar sus pensamientos, a través del papel. Aun así, la importancia de sus descubrimientos sobre el Fruto le llevó a codificarlos con métodos sofisticados e inusuales. Planos, diarios y revelaciones hicieron que los Templarios tuvieran como objetivo poseerlo. El bisabuelo de Ezio, esparció las 30 páginas del Códice para evitar que cayeran en manos de los piratas bajo las órdenes de los Templarios. Ezio pudo recopilarlas y restauró el Códice gracias a la ayuda de Leonardo da Vinci, quien había investigado la ciencia de la criptografía para sus propias obras. Las páginas forman un mapa dibujado con marcas sólo visibles para aquéllos que posean la Vista de Águila, y que revela localizaciones de templos de Minerva donde se ocultaron Fragmentos del Edén, así como escondites secretos a disposición de la orden de los Asesinos.

Altair trataba de transmitir a algún descendiente la manera de completar la profecía, el principal mensaje del Códice, que cuenta que un profeta utilizará 2 Fragmentos del Edén para abrir una cripta. La función usual de un profeta es transmitir el mensaje de los dioses. Ezio capta un mensaje de Minerva tras utilizar 2 Fragmentos del Edén (un Fruto y un Cetro) en la cripta bajo la Capilla Sixtina, y se lo transmite a Desmond a través de la memoria genética. Minerva revela a Desmond el destino de su pueblo y le transmite la necesidad de una acción urgente para poder salvar el suyo. Desmond también forma parte de la profecía. Mientras que el papel de Ezio como profeta era desviar información histórica y geográfica que activaría tecnologías dormidas, el de Desmond es llevar su ADN al Edén para que la 1ª civilización pueda resurgir del pasado y renacer en el futuro.


A lo largo de los años de guerra entre Asesinos y Templarios, los Fragmentos del Edén han cambiado de mano muchas veces y han servido a sus dueños en diversos momentos de la Historia secreta. Ésta señala que los Templarios han tenido en sus manos diversos Fragmentos del Edén a lo largo de los años y los han usado para influir en los hechos históricos más relevantes.


Se sabe que los Fragmentos del Edén tienen poderes distintos gracias a los diversos incidentes y encubrimientos relacionados con los intentos de explotación de su potencial: Un Fragmento del Edén está detrás del Experimento Filadelfia en 1943, una teoría que asegura que un barco de la Marina viajó a través del tiempo durante 18 minutos. Información recuperada gracias al descendiente (el sujeto 12) de un testigo de aquello, pero supuestamente dicho Fragmento resultó dañado y se ha abandonado cualquier intento de repararlo.


De correos electrónicos robados a Abstergo, se puede extraer que actualmente sufrimos su 2º intento de lanzar un satélite que controle a la humanidad, para el que pretenden el Fruto que poseyeron Altair y Ezio, y así acoplarlo al satélite. El primer intento se relaciona con un Fruto perdido o destruido en un accidente que sucedió en el Aeropuerto Internacional de Denver. Los supervivientes declararon que el personal de Abstergo se volvió loco de repente y comenzaron a matarse cuando el Fruto se abrió.


Assassin’s Creed 3 finaliza a 72 días del lanzamiento previsto del satélite, el 21 de Diciembre de 2012, fecha señalada por el Sujeto 16 y según la profecía maya el fin de nuestra era.

31 octubre 2011

The Onion Router (Tor)

The Onion Router o más comúnmente conocido como Tor es un sistema que permite a sus usuarios comunicarse en Internet de manera anónima, diseñado para ser resistente a ataques de análisis de tráfico. Por lo tanto, usando Tor es posible realizar una conexión a un equipo sin que éste o ningún otro tenga posibilidad de conocer el número de IP de origen de la conexión. Es importante saber que Tor no es 100% fiable en lo que se refiere al cifrado de la información. Su función principal es asegurar el anonimato del usuario, de forma que no se pueda rastrear la información que envía para llegar hasta él. Por lo tanto si bien es imposible saber quién envió la información si que se puede acceder a la información en sí. Por lo que si también se quiere proteger el contenido sería necesario utilizar técnicas de cifrado como SSL.

30 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (VI)

SUJETO 16 Y LA VERDAD

El Sujeto 16 era un Asesino capturado por Abstergo y precedió a Desmond como sujeto de pruebas del Ánimus. Por eso, Vidic llama a Desmond el sujeto 17. La suerte del sujeto 16 es la cruda demostración de los peligros de exponerse demasiado al Ánimus. Adquirió las memorias de tantos ancestros diferentes que comenzó a ver la historia desde diversas perspectivas a la vez. Llegó a anticipar su locura debida al "efecto sangrado". Al suicidarse usó su propia sangre para crear mensajes en el laboratorio de Abstergo destinados a cualquier otro Asesino con Vista de Águila. Desmond consigue distinguir los números 13.0.0.0.0, relacionados con la profecía del calendario maya:

13.0.0.0.0 equivale a 13 baktun, 0 katun, 0 tun, 0 unial y 0 kin, por tanto, (13 x 144.000) días + (0 x 7.200) días + (0 x 360) días + (0 x 20) días + (0 x 1) días = 1.872.000 días desde 0.0.0.0.0 (11 de Agosto de 3114 AC), es decir, el 21 de Diciembre de 2012 será el último día de nuestra era. Este día coincide con el lanzamiento del satélite en el que los Templarios pretenden introducir un Fruto para ponerlo en órbita alrededor de la Tierra y esclavizar a la humanidad.


En su deseo de dejar un mensaje en el Ánimus, el Sujeto 16 también fue capaz de ocultar sus esfuerzos a sus captores creando mensajes virtuales que sólo pudieran ser desvelados con la Vista de Águila de los antepasados virtuales de sus hermanos Asesinos. En esencia, estos "glifos" son códigos de software que permitían que aquéllos que buscasen datos ocultos pudiesen acceder a ellos a partir de ciertos puntos dentro de una secuencia de memoria. Rebecca importó estos datos del sujeto 16 al Ánimus 2.0 tras mejorarlo con un núcleo de memoria del Ánimus de Abstergo.


"La verdad" es el nombre que le da el sujeto 16 a la impactante grabación oculta en el software del Ánimus y dividida en "glifos". El archivo fue dividido en segmentos para ocultar el verdadero mensaje a los ojos de personas no gratas. La grabación trata sobre una memoria genética real de ¡Adán y Eva!, que data de los tiempos de la 1ª civilización y que se recuperó durante las investigaciones sobre Abstergo. Indica que el sujeto 16 revivió el pasado de ¡Adán!, al ser asombrosamente descendiente directo de éste:

El vídeo muestra a Adán y Eva rebelándose contra los "dioses" y atreviéndose a robar un Fragmento del Edén, en este caso un Fruto que controla el comportamiento de los humanos. El Edén es una fortaleza de la 1ª civilización en la que los esclavos humanos deben trabajar. Eva, que cubre su cuerpo tan sólo con una prenda plateada casi transparente, obtiene el Fruto y se lo cuenta a Adán. Ambos usan una técnica reconocible de carrera libre, propia de los futuros Asesinos de sangre, para subir por las torres del Edén.


Extendiendo la enorme importancia del hallazgo, Altair, Ezio y Desmond son hijos lejanos de Adán, mitad humano y mitad de la 1ª civilización. En un futuro, la orden de los Asesinos reclutará tanto Asesinos de sangre (humanos híbridos del linaje) como Asesinos afiliados (humanos tradicionales que apoyan al linaje).

El rastro de las pistas conduce a que Desmond se encuentre con un holograma del sujeto 16 dentro de la máquina. Al parecer, ha transferido parte de su consciencia al Ánimus, una inteligencia cifrada que ahora se oculta en los huecos que hay entre sus dominios virtuales. De manera enigmática, el sujeto 16 le dice a Desmond que debe encontrar a Eva en el Edén, ya que el ADN de ésta es la clave que complementa el ADN de Desmond. El fruto de dicha unión será un descendiente, el salvador de la 1ª civilización que permitirá revivir a su raza.

28 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (V)

VISTA DE ÁGUILA Y SALTO DE FE

Recibir la memoria de otros a través del Ánimus tiene la ventaja de adquirir en el presente no sólo su conocimiento sino además su entrenamiento. Incluso si no se altera de manera inmediata la forma física y la fuerza actuales del sujeto, el proceso libera el potencial latente heredado de sus ancestros, y el resultado es notorio. Este "efecto sangrado" despierta positivamente en Desmond sus habilidades como Asesino, adquiridas a través de sus antepasados Altair y Ezio: Como la Vista de Águila, que otorga accesos visuales imposibles para el ojo humano tradicional,


y el Salto de Fe, que permite saltar a impresionantes vacíos en situaciones aptas para atajar o huir de esta forma tan suicida para un humano tradicional


Pero aquellos que usen mucho el Ánimus pueden sufrir efectos secundarios muy peligrosos. Durante la huida de Abstergo, Lucy desarrolla el "efecto sangrado" para acelerar el entrenamiento de Desmond como Asesino. Y no sin efectos negativos, ya que Desmond empieza a experimentar alucinaciones ("fantasmas") fuera del Ánimus. Albergar los recuerdos de muchas personas diferentes en un solo cerebro humano supone un elevado estado de tensión en el sujeto, para quien la línea entre él y su ancestro comienza a desdibujarse peligrosamente.

27 octubre 2011

Voto por Internet

Un par de abogados sevillanos miembros de Democracia Real Ya, Francisco Jurado y Juan Moreno han presentado una propuesta en el Congreso para habilitar el Voto por Internet, los detalles de la propuesta se pueden ver en Democracia 4.0 y consiste básicamente en que cualquier ciudadano pueda apoyar o rechazar las propuestas del Congreso, pero sin suplantar al Parlamento, cuyos integrantes seguirían siendo los promotores principales de las leyes y representarian (como hasta ahora) a aquellos que los eligieron en su día (cada x años) y que prefieran delegar su voto en vez de hacerlo a modo individual de modo electrónico. Para cada propuesta tendrás la posibilidad de opinar o dejar que tu representante opine. Segun la propuesta cada 100.000 votos equivaldrian a 1 escaño. Es viable ya que los reglamentos de algunas Cámaras ya prevén el sufragio telemático y sólo sería necesario modificar las normas del Congreso, pero no ninguna ley y habilitar a los ciudadanos a votar a través de Internet con sistemas seguros, como el certificado o el dni electrónico.

26 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (IV)

INDUSTRIAS ABSTERGO Y COMPAÑEROS DE DESMOND

La saga Assassin’s Creed comenzaba en 2012, cuando los Templarios dominantes estaban a punto de conseguir el nuevo orden mundial que tanto soñaban. Abstergo es la identidad moderna de la orden de los Templarios y toma su nombre de un verbo latino que significa "limpiar". Aunque en teoría se centra en la medicina y la industria farmacéutica, esto les sirve de tapadera y facilita el blanqueo de dinero y la obtención de recursos y poder por todo el mundo para conseguir su gran objetivo: Encontrar antes que Desmond el Fruto del Edén que poseyeron Altair y Ezio, para controlar a la población de la Tierra usando el artefacto en un satélite desde el espacio. La empresa ha anunciado públicamente que va a ampliar su negocio hacia el sector de los satélites de telecomunicaciones de órbita baja. El lanzamiento del satélite está previsto para el 21 de Diciembre de 2012.


El encargado de la investigación de Abstergo es el Dr. Warren Vidic, un Templario con cierto renombre que está detrás del estudio de la memoria genética. En 2012, Abstergo ya ha creado un laboratorio con los mecanismos del Ánimus y ha perfeccionado el sistema con la serie Ánimus 1.28


Cuando Desmond se escapa de Abstergo con la ayuda de Lucy Stillman, la especialista en neurociencia cognitiva infiltrada en Abstergo, aquél se ofrece para ayudar a los últimos Asesinos y luchar con ellos explorando sus memorias genéticas.

El dispositivo que tiene para ello es una versión personalizada con funciones avanzadas llamada Ánimus 2.0, la "criatura" de Rebecca Crane, la experta en tecnología que resulta vital para superar los descubrimientos de los Templarios. Aunque en algunos aspectos el Ánimus 2.0 es algo más rudimentario, sobre todo la interfaz biológica, entre sus mejoras están el sistema de seguimiento en directo y la base de datos histórica. Rebecca es hábil para piratear y ocultarse ante la omnipresente red espía de antenas telefónicas de Abstergo.

Shaun Hastings, ex-profesor universitario con llamativas opiniones, es el historiador del grupo. Gracias a su extraordinario conocimiento de fechas, personajes y culturas, Shaun gestiona la base de datos histórica del Ánimus y mantiene informados a sus usuarios en su especialidad.

25 octubre 2011

Dos Podcasts Más

LA BASE SECRETA

"Existe una probabilidad entre cuatro billones de que el imperio descubra nuestra base secreta. C3PO sobre las probabilidades de encontrarse con una base secreta."

La Base Secreta que también se emite en radio esta dedicado principalmente a la fantasía, los comics y los juegos de rol con un especial hincapié en los juegos de mesa. Los descubrí a raiz de su colaboracion en Nexo de Caminos en el podcast "Tiro al Friki" y con su estilo desenfadado pero riguroso me han ganado.


CIELO NUCLEAR

Cielo Nuclear es un podcast creado para hablaros sobre los posibles desastres naturales y humanos que llevarán al planeta al desastre total, sobre teorias ridículas o más que respetables sobre posibles eventos y otros motivos por los que todo acabaría y que nos hacen recordar que hay que seguir disfrutando de la vida, día a día como si fuera el último.

24 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (III)

EL ÁNIMUS

Uno de los conceptos básicos de Assassin’s Creed es la capacidad que tiene el ADN de conservar memorias genéticas. Cada vez que se transmite el ADN, las memorias (secuencias de recuerdos) del progenitor, se añaden y se incorporan a dicho ADN, así que cada generación lleva unos archivos biológicos que contienen la información de las generaciones anteriores (como en esos animales que viajan por sí solos largas distancias a los lugares donde se establecieron sus ancestros).


En el homo sapiens moderno, estas memorias llevan dormidas mucho tiempo y no se han explotado. Con la ayuda del Ánimus, se pueden aislar y decodificar. El dispositivo necesita un humano vivo para funcionar, no sólo para tener una fuente de ADN sino para interpretar esas memorias. El software avanzado extrapola la información disponible para construir una simulación y así convertir la memoria ancestral en una representación virtual completa. Cuando el sujeto revive esa memoria, el Ánimus captura y archiva la experiencia a la que los demás pueden acceder en formato audiovisual.


Asesinos y Templarios aprovechan la capacidad de revivir el pasado histórico para conocer información útil para el presente (como Desmond a través de Altair en Assassin’s Creed 1 y a través de Ezio en Assassin’s Creed 2 y 3). Desde la época de Ezio, ambas facciones actúan en secreto y luchan, tanto en el pasado como en el presente, por conseguir artefactos arcaicos (Fragmentos del Edén) y tecnología futurista, para alcanzar sus objetivos.


La memoria genética es una fuente de información sujeta a la interpretación y la propia imaginación puede transformarla. Los recuerdos recuperados con el Ánimus son útiles si el sujeto explora su memoria genética con relativa precisión. La sincronización es una medida de veracidad y precisión, por tanto, mide hasta qué punto está proyectando el sujeto sus propios pensamientos y miedos en la simulación. Cuando un avatar (antepasado virtual) muere prematuramente o realiza cualquier acción que no pertenezca a la memoria, el indicador de sincronización refleja un error y la sesión puede interrumpirse o directamente rebobinarse al último punto de control.

23 octubre 2011

AdMob

AdMob es una plataforma para rentabilizar sitios web y aplicaciones para móviles mediante publicidad. Similar a Google AdSense, pero sólo para móviles, y también incluye dentro de su paraguas la posibilidad de insertar publicidad en aplicaciones nativas (instalables en un dispositivo móvil). Es de particular interés para rentabilizar juegos, ya que ofrece una extensa gama de anuncios para completar un inventario; que prontamente se integrará a la red de anunciantes más grande del mundo: Google AdWords. Para dar una idea del extensivo alcance que tiene AdMob hoy en día, veamos algunos números: 7.000 juegos, 20 billones de impresiones por mes, 54 millones de dispositivos iOS (iPhone, iPad, iPod touch), 21 millones de dispositivos Android ...y creciendo.

Modelos de Negocio:
  • Free-to-Paid Pure Play: Existe una versión gratuita del juego (sin publicidad) y otra versión, con mayor cantidad de niveles y funcionalidades, que es de pago ( 0.99 $ a 3 $).
  • Microtransaction Pure Play: La aplicación es gratuita y sin publicidad. Durante el juego se venden elementos a muy bajo costo, con micro transacciones, para progresar en el curso de los niveles.
  • Ad Supported Free Content: Son aplicaciones gratuitas, sin versión comercial, que se mantienen gracias a las publicidad.
  • Ad Supported Free-to-Paid: es exactamente igual que “Free-to-Paid Pure Play”, pero la versión gratuita sí contiene publicidad.
  • Ads + Microtransactions: igual a "“Ad Supported Free Content”, pero con microtransacciones en el juego.
  • Diversified: la estrategia más completa, con todos los componentes de “Ads + Microtransactions”, más una versión de pago de la aplicación.

22 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (II)

 1ª CIVILIZACIÓN Y FRAGMENTOS DEL EDÉN

La 1ª civilización se considera una raza avanzada que vino a habitar la Tierra mucho antes que la propia humanidad. Tras convertir genéticamente a una especie primitiva de indígenas en humanos esclavos, la 1ª civilización creó poderosos artefactos, los Fragmentos del Edén, tales como Frutos que controlaban a sus sumisos trabajadores (se cree que la mayoría de los humanos actuales conservan la latente pero receptiva configuración neuronal de sus ancestros, susceptibles a la tecnología).


A los ojos de las primeras sociedades humanas, la avanzada naturaleza de "los que vinieron antes" les hacía parecer "dioses" y, por tanto, fueron adorados durante mucho tiempo y considerados salvadores divinos. Lejos de ser inalcanzables, estos seres caminaban entre nosotros, hacían resurgir las muchas deidades diferentes conocidas y erigían panteones de las culturas que ellos mismos gobernaban.


La 1ª civilización desarrolló un proyecto de hibridación para unir su ADN con el ADN de humanos seleccionados, creando una raza híbrida, la de los actuales Asesinos del linaje de "hijos de 2 mundos". Sin embargo, éstos se rebelaron, surgió una guerra entre la 1ª civilización y todos los humanos (híbridos y puros), dispuestos a luchar por su libertad y a deshacerse de la esclavitud eterna.


Ocupados en sus luchas terrenales, la 1ª civilización olvidó vigilar los cielos y por si fuera poco, posteriormente fueron invadidos por un cataclismo natural a nivel mundial, se cree que una eyección de masa coronal desde el Sol abrasó la Tierra con radiaciones que amenazaban con destruir las formas de vida que la poblaban.


Los supervivientes de la 1ª civilización, tras la guerra con sus esclavos y la catástrofe natural, sabían que estaban condenados a la extinción. Sin tiempo para investigar y contemplar sus efectos, continuaron desesperadamente cruzándose con los humanos originales, con el fin de preservar sus genes tras la derrota. Los Fragmentos del Edén fueron escondidos en las criptas por seguridad, y colocaron mecanismos para controlar los sucesos y esperar al momento oportuno en el que esos genes pudiesen florecer, para que la 1ª civilización alcanzase su gran meta: Renacer en el futuro.

Minerva es la proyección holográfica de una entidad femenina que habla con Ezio cuando entra en la cripta bajo la Capilla Sixtina del Palacio Apostólico en el Vaticano. Aunque ya lleva mucho tiempo muerta, Minerva era uno de los últimos supervivientes de la 1ª civilización cuando grabó un mensaje a Desmond poco antes de morir y para el futuro:

"Cuando éramos de carne y hueso y nuestro hogar estaba intacto, vosotros nos traicionasteis. ¡A nosotros, que os creamos, que os habíamos dado la vida! Éramos fuertes. Vosotros erais muchos. Y ambos deseábamos la guerra. Ocupados en nuestras luchas terrenales, nos olvidamos de vigilar los cielos. Y cuando lo hicimos… El mundo ardió, y tan solo quedaron cenizas. En ese momento debió terminar todo. Pero os hicimos a nuestra imagen. Os creamos para sobrevivir. Así que sobrevivisteis, y nosotros también, pero éramos muy pocos. Requirió sacrificio. Fuerza. Compasión. Pero lo reconstruimos todo. La vida volvió al mundo… Y desde entonces hemos procurado que esa tragedia no se repita. Ahora nos estamos muriendo. El tiempo va en contra nuestra. La verdad se ha convertido en mito y leyenda, y nuestras obras se malinterpretan. Que mis palabras conserven el mensaje y sirvan para recordar nuestra pérdida. Pero que también traigan esperanza. Debes encontrar los otros templos, construidos por quienes trabajaron para evitar la guerra, para protegernos y salvarnos del fuego. Si los encuentras, si salvas su obra… tal vez el mundo se salve. ¡Date prisa! El tiempo se agota. Protégete contra la cruz, pues muchos son los que se interpondrán en tu camino. Se acabó. Hemos entregado el mensaje. Ahora nos vamos de este mundo. Todos nosotros. No podemos hacer más. El resto está en tus manos, Desmond"


Como figura importante dentro de la 1ª civilización, Juno ayudó a la raza humana a sobrevivir tras el cataclismo natural. Cuando Desmond entra en la cripta bajo la basílica Santa María de Araceli, donde Ezio escondió el Fruto, la voz de Juno habla a Desmond añadiendo detalles a la versión de Minerva.


Cuando la 1ª civilización creó los Fragmentos del Edén como útiles herramientas, elementos que nos podrían haber enseñado más sobre el universo, la humanidad encontró maneras de despilfarrarlos e incluso destruirlos. Juno atribuye parte de este hecho a que nos falta ese 6º sentido que tan sólo la 1ª civilización poseía, el Conocimiento.

21 octubre 2011

Quijotipsum

¿Qué diantres es Quijotipsum? Pues Quijotipsum (pronunciado kijotipsum) es un generador de texto basado en El Quijote (el de los molinos) al más puro estilo Lorem Ipsum (texto en una lengua que está algo deprecated). Con Quijotipsum obtendrás dos ventajas: texto entendible por ti, tus compañeros y tu familia y un texto fresco, novedoso y alegre en puro castellano, con tildes para probar la codificación (sí, esas cosas del UTF-8 que tanto gustito dan).

20 octubre 2011

Assassin’s Creed - Historia (I)

Comienzo con este post una serie de artículos sobre la saga Assassin’s Creed que resumen el extraordinario transfondo que tienen estos juegos y que mucha gente (incluidos fans de la franquicia) desconoce...

ASESINOS CONTRA TEMPLARIOS

La trama principal de la saga Assassin’s Creed cuenta la historia de una lucha ancestral entre 2 fuerzas enemigas: La hermandad de los Asesinos, que quieren preservar la libertad del mundo, y la hermandad de los Templarios, que pretenden dominarlo. Aunque ambas órdenes comparten el sueño de la paz mundial, los Templarios la pretenden con métodos de manipulación y control, y liberados de cualquier obligación moral o religiosa, creen que su "nuevo orden mundial" mantendrá el equilibrio aplastando cualquier forma de desobediencia o desacuerdo.


Desmond Miles, un ex-camarero secuestrado en Septiembre de 2012 por los actuales Templarios, resulta ser un Asesino del presente descendiente directo de algunos de los personajes más importantes de la Historia, como los Asesinos del pasado Altair Ibn-La’Ahad (Assassin’s Creed 1) y Ezio Auditore (Assassin’s Creed 2 y 3). Durante días se ve sometido a diversos experimentos de una extraña forma de realidad virtual.


13 septiembre 2011

Hasta que Llego su Hora

"Brett McBain, un granjero viudo de origen irlandés, vive con sus hijos en una zona pobre y desértica del Oeste americano. Ha preparado una fiesta de bienvenida a su nueva esposa, Jill, que viene desde Nueva Orleáns. Cuando Jill llega, se encuentra con que una partida de bandoleros ha asesinado a Mac y a sus hijos."

Obra maestra del género Western, que al principio y debido a su ritmo pausado puede costar un poquito pero que si entras en la historia se vuelve sublime, sobre todo en su mitad final, con una banda sonora mítica, con unos actores en plenitud, un guión solido y sin fisuras y una puesta en escena mil veces imitada, esta película es de obligada visión tanto si eres amante del cine del Oeste como si no...

Críticas:

09 septiembre 2011

Fast Five

Al final va a ser cierto el dicho de que "No Hay Quinto Malo" porque esta quinta parte (si quinta) de la saga "The Fast & the Furious" es simplemente una maravilla, en su género, como peli de acción es insultantemente perfecta, con un reparto coral mezcla de anteriores sagas, con un escenario "Rio de Janeiro" de lo más exótico, con carreras de coches de infarto (no podia ser de otro modo) y para rematar el fichaje de "The Rock", puro disfrute, creo que queda claro que me ha encantado...

01 septiembre 2011

LMFAO

Dúo musical de Hip Hop electrónico originado en el año 2006 en Los Angeles, formado por Redfoo (Stefan Kendal Gordy) de 36 años y SkyBlu (Skyler Gordy) de 25 años, que son respectivamente el hijo y el nieto del creador de la mítica discográfica "Motown" por lo que son (aparte de amigos) tío y sobrino. La temática principal de su música es el concepto "Party Rock", es decir, fiesta, marcha y alcohol por doquier. El nombre del grupo tiene un curioso origen, en una conversación de Chat entre SkyBlu y su madre Nancy Leiviska (hermana de su compañero y directora de videoclips) le preguntó que nombre le pondria a dos tipos sexys como ellos (Sexy Dudes) a lo que ella respondió en el chat escribiendo el acrónimo LFMAO, es decir, Laughing My Fucking Ass Off que traducido es "Me parto mi maldito culo de la risa". Su discografía se reduce a dos discos "Party Rock" de 2009 y "Sorry for Party Rocking" de 2011 que es el que ha sido número uno en todas las listas gracias a dos videos que arrasaron en MTV y que forman una mini serie, "Party Rock Anthem" donde hacen una parodia de "28 Dias Después" (28 Days Later, 2002) cambiando los zombies por fanáticos del Shuffling (Suffle Dance) y "Champagne Shower" donde hacen una parodia de "Abierto Hasta el Amanecer" (From Dusk Till Dawn, 1995) en la cual los vampiros están en una disco (tipo Blade) y cuando atacan son eliminados en vez de con agua bendita mediante Champagne bendecido.

23 agosto 2011

Fringe

Un poco mosca con J. J. Abrams después de que Lost no llegará ni de lejos al potencial que yo y muchos le presuponiamos hasta su última temporada, tenía aparcada la serie Fringe un poco como castigo inconsciente a su creador y un poco temiendo que al ser una serie de Ciencia Ficción fuese cancelada prematuramente, con su paso a los viernes en USA estuvo cerca pero superó el bache y la 4ª temporada ya es un hecho. El caso es que he empezado a verla tres años después de su estreno y eso tiene una ventaja, ver del tirón tres temporadas de veintitantos capitulos (si me gustaba claro) y vaya si me gustó, sólo con el piloto ya me tenía ganado y ahora que estoy finalizando la 1ª temporada he encontrado otra nueva serie de culto (afortunado que es uno) a pesar de mis reticencias previas, fruto de rumores y comentarios que uno va asimilando antes del primer visionado, tales como que recuerda demasiado a Expediente X, que los capitulos son muy largos, que la trama subyacente avanza muy lenta o que todo tendrá una explicación final mágica/fantástica, pues nada de eso. Tiene la influencia justa de la mítica serie de Mulder/Scully, tiene los mejores comienzos (alrededor de 5 minutos) que nunca se han visto en ninguna serie mundial, hay un perfecto balance entre episodios autoconclusivos y trama general, todo tiene una explicación científica (increíble pero razonada) y el elenco es simplemente perfecto. Si hay todavía algún despistado la sinopsis inicial es que una agente del FBI "Olivia Dunham" reune a un científico, que trabajó para el gobierno, extraordinariamente brillante pero algo inestable "Walter Bishop" y a su hijo superdotado "Peter" después de haber estado separados 17 años, para que les ayude a resolver una serie de extraños sucesos que se dan alrededor del mundo conocidos como "El Patrón". Con dosis de dos/tres episodios diarios no se que haré cuando me ponga al día...


16 agosto 2011

Mundo Anillo

Aprovechando las vacaciones he leido una de las pocas novelas clásicas de Ciencia Ficción que tenia pendiente Mundo Anillo que me ha gustado mucho pero que no llega a mi Top 10 a pesar de todos los premios (incluidos el Hugo) que recibió, os dejo con un enlace en el que detallo esta obra y otras de su autor Larry Niven que puse aqui en Ciudad Terminus allá por el mes de diciembre de 2006: Los Premios Hugo: Larry Niven, es decir, he tardado sólo cuatro años y medio en leerme la obra, y es que cada vez el tiempo se vuelve más y más valioso...

22 julio 2011

Karigurashi no Arietti

La última (por ahora) producción del Estudio Ghibli es la película Karigurashi no Arietti conocida en España como "Arrietty y el Mundo de los Diminutos" que fue estrenada hace un año en Japón y justo ahora acaba de salir el correspondiente Bluray. En los tiempos en los que estamos me parece increible la tardanza en estrenar este tipo de producciones, en Corea solo tuvieron que esperar un par de meses, en Francia y Suiza 6 meses, en Estados Unidos 7 meses, en Holanda 8, en Belgica 9, en Alemania 11 y nos vamos más allá del año (se dice pronto) en paises como Reino Unido con 13 meses (próximo agosto), España con 14 (próximo septiembre) o Italia con 15 (próximo octubre). En Japón ha sido vista por casi 8 millones de espectadores recaudando más de 110 millones de dólares cuando el coste fue de tan solo 23 millones, consiguiendo el premio a la mejor película de animación en la 34º edición de los premios de la Academia de Cine Japonés.

En esta ocasión el gran Hayao Miyazaki sólo se encarga del guión que es una adaptación (muy libre) de la novela fantástica "Los Incursores" de la autora Mary Norton, dejando la dirección a un novel, Hiromasa Yonebayashi, que ha sido la persona más joven en dirigir para Ghibli. Por primera vez en mucho tiempo la música no corre a cargo del genial Joe Hisaishi apostándose esta vez por la compositora francesa Cécile Corbel. La historia tiene lugar en la época actual en Tokio donde un chico de 12 años con problemas de salud  conoce por accidente a Arrietty que a pesar de ser dos años mayor que él solo mide 10 cm.

16 julio 2011

Space Battleship Yamato

Año 2199, la Tierra ha sido bombardeada con asteroides procedentes del planeta Gamilus y la humanidad se encuentra al borde de la extinción a causa de la radiación. Kodai y Daisuke Shima, dos cadetes en un puesto avanzado en la orbita de Marte descubren un mensaje del planeta Iscandar, cuyos habitantes les ofrecen la ayuda necesaria para construir un motor capaz de viajar más rápido que la luz con el que poder llegar hasta su sistema solar y recoger el limpiador de cosmos, un dispositivo capaz de eliminar la radiación de la Tierra y devolver la esperanza a nuestra raza. Por supuesto, el motor se instalará en el crucero Space Battleship Yamato, una nave que inicialmente se iba a convertir en un nuevo Arca de Noe pero que tendrá que vérselas con los Gamilianos en su largo y peligroso viaje hasta Iscandar.

Con tres temporadas (77 episodios) emitidos en la TV nipona entre los años 1974 y 1981 y cuatro películas Space Battleship Yamato (Uchū Senkan Yamato) fue un antes y un despues en la animación japonesa, el creador Leiji Matsumoto (guerrero cero) quiso hacer historias dirigidas a un público no sólo infantil añadiendo épica y transfondo a lo plasmado en la serie. Hasta entonces la animación iba dirigida a niños de hasta 12 años, y se produjo un vuelco atrayendo a estudiantes que finalizaban sus estudios secundarios, universitarios y de post grado con un alto porcentaje de mujeres que fueron sus más fieles y numerosas seguidoras. El diseño de la nave espacial esta basado en el acorazado de guerra más poderoso del Japón y del Mundo en la 2ª Guerra Mundial, conservándose prácticamente intacta la forma original, incluyendo claro está los motores a reacción y el "Hadoo Hoo", el cañón de ondas en su parte delantera y que es su más poderosa arma.

Asi llegamos hasta 2010 cuando se estrena la película "Live-Action" con un presupuesto de 25 millones de dolares e inmediatamente arrasa en la taquilla japonesa con más de 2 millones de espectadores y recaudando (sólo en japón) el doble de lo que costó. Cuenta con unos espectaculares efectos especiales creados por la empresa responsable de "Final Fantasy. La fuerza interior", y se ha convertido en el más reciente, mejor y espectacular éxito de taquilla en la cinematografía nipona.

02 julio 2011

Nokia C5-03

Después de más de dos años con el Nokia 6110 Navigator y estar totalmente satisfecho con el, me he cambiado de movil gracias a la maravillosa competencia y ese concepto mágico de la portabilidad y esta vez, queria pasarme a la nueva generación "Touch Screen". Seguía teniendo claro es que seguiría con Nokia marca con la que estoy super satisfecho y tambien tenía claro que para mis necesidades actuales me va bien con Symbian versión 3, ya se que tanto Android como iOS estan en otra liga pero para un usuario de perfil medio como yo tengo de sobra. Tras unos dias probando mi nuevo y flamante movil (y otro que sólo varia en el color), solo he de decir que estoy super contento. Para un usuario como yo que no necesita tener lo último y lo mejor que haya en el mercado cumple todas mis espectativas. El navegador GPS va de lujo incluso sin conectarse a internet. La radio (y los mp3) se escuchan con una calidad perfecta, los videos se reproducen sin problemas y la bateria tiene una duración más que aceptable. En definitiva me alegro por mi elección y durante los próximos 18 meses (como mínimo) mis necesidades móviles estarán totalmente cubiertas.

  • Sistema Operativo: Symbian OS con interfaz S60 versión 3.
  • Navegador GPS: A-GPS integrado. Brújula digital. Ovi Mapas 3.0.
  • Memoria: 40 MB de memoria interna y admite tarjetas microSD de hasta 16 GB.
  • Cámara: 5 MegaPíxeles. Flash. Zoom 3x.
  • Música y audio: Radio FM Estereo; MP3, AAC, eAAC+ y WMA .
  • Vídeo: 640 x 352, 15 fps. Zoom 2x.
  • Internet: GPRS/EDGE 296 kbp; HSDPA (9) 10,2 Mbps; HSUPA (5)  2 Mbp.
  • Pantalla: 3,2 pulgadas. 16 millones de colores. 640 x 360 Táctil resistente .
  • Conexiones: MiniUSB 2.0, MicroSD y Bluetooth 2.1.
  • Autonomía: 270 min. en conversación (GSM). Más de 360 h. en espera (GSM).
  • Dimensiones y Peso: 106 x 51 x 14 mm; Peso 93 gramos.

Psicohistoria

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